Un visuel dans le monde réel, en perspective et en matière
En deuxième année, tes mockups étaient vus de face. Ici, le visuel s'installe dans une scène : une affiche d'abribus vue de biais, un écran de téléphone, un motif qui suit les plis d'une robe. Et le fichier devient un modèle : objets dynamiques imbriqués ou liés, contenu remplacé en un clic, PSB pour les grands formats. Ta grille de mockup donne 10 points sur 20 à l'intégration et à la lumière : c'est le cœur de la séance.
Les supports — abribus, métro, drive-in, robe blanche et motif fleuri — sont dans l'atelier 3. Le visuel à poser : ta bannière de l'atelier 1, ton affiche, ou le visuel d'exemple fourni dans l'atelier 3.
Préparer le design
Le bon format avant la mise en scènePremier critère de la grille (3,5 points) : un fichier source prêt. Un mockup d'abribus avec une affiche de format paysage étirée en portrait ne trompe personne.
| Support | Proportions du visuel |
|---|---|
| Affiche d'abribus (format « sucette ») | 120 × 176 cm : portrait, environ 2:3 |
| Panneau de métro | 4 × 3 m, ou 16:9 pour un écran |
| Écran de drive-in | Paysage large, 16:9 ou plus |
| Textile (motif) | Un motif raccordable et bien plus grand que la surface |
Mesure la surface du support dans la photo (règle, ou Image › Analyse › Outil Règle) pour en déduire les proportions, puis prépare le visuel à plat, à ces proportions, avec une bonne marge de définition : au moins la taille de la surface dans la photo.
Recadrer sans rien perdre
Pour cadrer la scène du mockup, l'outil Recadrage a une case discrète : Supprimer les pixels rognés. Décochée, Photoshop masque ce qui dépasse au lieu de le jeter : un nouveau recadrage, ou l'outil Déplacement, retrouve tout. C'est le recadrage non destructif, indispensable quand le client change d'avis sur le format.
Le modèle de mockup : PSB, objets imbriqués, contenu remplacé
Format PSB ; objets dynamiques imbriqués ; remplacer le contenu d'un calque dynamiqueReprise approfondie. L'objet dynamique de deuxième année, devenu le moteur d'un modèle réutilisable.
Le contenu d'un objet dynamique incorporé est un fichier PSB enfermé dans ton PSD : double-clic sur la vignette, il s'ouvre dans son propre onglet (.psb), tu le modifies, Ctrl+S, tu fermes — le mockup se met à jour avec toutes ses déformations.
| Notion | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| PSB (format de document volumineux) | Le PSD est limité à 2 Go et 30 000 px de côté ; au-delà, Enregistrer sous › Format de document volumineux (*.PSB), jusqu'à 300 000 px. Une affiche de 4 × 3 m à 150 ppp l'impose. |
| Objets imbriqués | Un objet dynamique peut en contenir un autre : le mockup de la canette contient l'étiquette, qui contient le logo. On modifie le logo une fois, tout suit. |
| Remplacer le contenu | Calque › Objets dynamiques › Remplacer le contenu : un autre fichier prend la place du visuel, avec les mêmes transformations. Le geste du modèle : dix secondes par nouvelle version. |
| Copie liée ou indépendante | Ctrl+J crée une copie liée (modifier l'une modifie l'autre) ; Nouvel objet dynamique par copie, une copie indépendante. |
L'oubli classique : fermer l'onglet PSB sans enregistrer. Rien ne change dans le mockup. Photoshop le demande, mais on clique vite sur « Non ».
Perspective et point de fuite
Torsion à la main, ou plan en perspective| Transformation | Quand |
|---|---|
| Torsion (clic droit pendant Ctrl+T) | Une surface plane à quatre coins bien visibles : chaque coin se place librement. La méthode de deuxième année, toujours valable. |
| Perspective | Déplace les coins par paires symétriques : utile quand le support est vu bien de face, légèrement en hauteur. |
| Filtre › Point de fuite | Quand les coins sont cachés ou que la surface se prolonge (un mur, un quai de métro) : on trace un plan en perspective, puis on y colle le visuel. |
Le point de fuite, pas à pas
- Copie le visuel (Ctrl+A, Ctrl+C). Dans la scène, crée un calque vide.
- Filtre › Point de fuite (Alt+Ctrl+V) : avec l'outil Créer un plan, clique les quatre coins de la surface, en suivant ses lignes. La grille devient bleue quand la perspective est cohérente (jaune ou rouge sinon).
- Ctrl+V colle le visuel dans la fenêtre ; glisse-le dans le plan : il en prend la perspective. T pour le mettre à l'échelle.
- OK : le visuel est posé sur le calque vide.
Le point de fuite pose des pixels : le résultat n'est pas un objet dynamique. Pour un mockup qu'on doit pouvoir mettre à jour, préfère la torsion d'un objet dynamique, et garde le point de fuite pour les surfaces sans coins visibles.
Le mockup par forme, et les déformations personnalisées
Un écran vu de biais ; la déformation de la marionnettePour un écran vu de biais (téléphone, tablette, panneau lumineux), on pose une forme à la place de l'écran, puis le visuel à plat dans la forme :
- Dessine un rectangle-forme sans contour, aux proportions de l'écran (par exemple 1080 × 2340 pour un téléphone).
- Clic droit › Convertir en objet dynamique. Baisse son opacité à 50 %, pour voir l'écran à travers.
- Ctrl+T, clic droit › Torsion : place chaque coin sur un coin de l'écran. Entrée, puis remets l'opacité à 100 %.
- Double-clic sur la vignette : l'objet s'ouvre (
.psb). Importer et incorporer ton visuel, ajuste-le au rectangle sans le déformer. - Ctrl+S dans l'onglet PSB, puis ferme-le : l'écran affiche ton visuel, en perspective. Finitions : Fusion si pour les reflets, un masque pour les coins arrondis.
La déformation de la marionnette
Quand le support n'est pas plan — une banderole qui ondule, un bras, une écharpe — la torsion ne suffit plus. Édition › Déformation de la marionnette pose un maillage sur le calque : tu places des épingles sur les points qui ne doivent pas bouger, puis tu tires les autres. Sur un objet dynamique, la déformation reste réglable.
Trois ou quatre épingles suffisent souvent : une aux extrémités, une au pli. Alt+clic sur une épingle la supprime ; Alt près d'une épingle permet de faire tourner le maillage autour d'elle.
Objets dynamiques liés
Un visuel, dix mockups, une seule mise à jour| Objet dynamique incorporé | Objet dynamique lié | |
|---|---|---|
| Commande | Fichier › Importer et incorporer | Fichier › Importer et lier |
| Où est le visuel ? | Copié dans le PSD | Dans son propre fichier, à côté |
| Quand le visuel change | Il faut l'ouvrir et le modifier dans chaque PSD | Tous les mockups qui le lient se mettent à jour |
| Envoi à un tiers | Un fichier suffit | Envoyer aussi le fichier lié — ou Fichier › Assemblage… |
Pour une campagne — la même affiche sur un abribus, un quai de métro, un écran — un objet dynamique lié fait gagner des heures : le client corrige une date, tu modifies le fichier source, les trois mockups suivent.
« Mise à jour facile par double-clic » est dans ta grille. C'est aussi une pénalité si l'on s'en passe : « objets dynamiques non utilisés, intégration collée : −1 point ».
Incorporer un fichier d'Illustrator ou un PDF
Fichier › Importer et incorporer accepte aussi un .ai, un .pdf ou un .svg : le logo arrive en objet dynamique vectoriel, net à toutes les tailles. Double-clic sur sa vignette : il s'ouvre dans Illustrator ; tu l'enregistres, Photoshop le met à jour. Avec Importer et lier, il reste dans son propre fichier.
La dispersion : épouser les plis
La méthode 2 de ta présentation, sur la robe blancheUn motif posé à plat sur une robe reste plat, même en Produit : les plis assombrissent, mais les lignes du motif ne se courbent pas. Le filtre Dispersion déplace les pixels du motif selon une carte en niveaux de gris : clair, ils montent ; foncé, ils descendent.
- Détoure la robe, Ctrl+J : le calque
robe. - La carte : duplique
robe, désature (Maj+Ctrl+U), flou gaussien de 1 à 2 px. Enregistrer une copie en PSD :carte-dispersion.psd. Supprime ce calque. - Importe le motif en objet dynamique au-dessus de
robe, écrête-le, mode Produit. - Filtre › Déformation › Dispersion : échelles horizontale et verticale de 10 à 20, Étirer pour ajuster, puis choisis
carte-dispersion.psd. - Le motif ondule avec les plis. Sur un objet dynamique, c'est un filtre dynamique : augmente ou baisse l'échelle jusqu'au réalisme.
- Finitions : Fusion si pour les reflets, une copie de
robeen Produit par-dessus pour renforcer les ombres.
Pourquoi flouter la carte ? Sans flou, le moindre grain du tissu déplace le motif pixel par pixel : il paraît déchiqueté. Le flou ne garde que les grandes formes — les plis.
Lumière, reflets, ombres
Le visuel doit recevoir la lumière de la scène| Élément | Comment |
|---|---|
| La lumière ambiante | Courbes et Balance des couleurs écrêtées sur le visuel : un abribus la nuit rend l'affiche plus sombre et plus chaude qu'en plein jour. |
| Le dégradé de lumière | Un calque écrêté, dégradé noir vers transparent, en Produit à faible opacité : le côté éloigné de la lampe s'assombrit. |
| Le reflet de la vitre | Une copie de la zone de la vitre d'origine, au-dessus du visuel, en Écran à 20-40 % : les reflets de la rue passent sur l'affiche. |
| Le rétroéclairage | Une affiche lumineuse (abribus, métro) est plus claire au centre : un halo doux en Densité couleur − ou en Écran. |
| Le grain | Le grain de la photo, reproduit sur le visuel (séance 2) : sans lui, le visuel paraît « collé ». |
« Bons modes de fusion : Produit, Incrustation… » — c'est l'observable de la grille. Le mode Normal seul n'est jamais crédible sur un support réel.
Ce qui passe devant
Montants, cadres, passants : l'interaction avec la scèneDans la réalité, des éléments passent devant l'affiche : le cadre de l'abribus, un poteau, le bord de l'écran, un passant sur le quai. Si le visuel les recouvre, le mockup est faux.
- Sélectionne l'élément qui passe devant (plume pour un cadre droit, Sélectionner le sujet pour un passant).
- Sur le calque du visuel, ajoute un masque et peins en noir cet élément — ou mieux, Ctrl+J sur l'élément dans la photo d'origine, et place cette copie au-dessus du visuel.
- Vérifie les contacts : le visuel rentre sous le cadre, sans liseré ni jour.
Les micro-détails font le réalisme (3,5 points) : une vis visible sur le cadre, une trace de doigt, la trame d'un écran LED (un motif de points très fin en Incrustation). Personne ne les remarque — mais tout le monde remarque leur absence.
Livrer un modèle de mockup
Un PSD qu'un autre peut réutiliser en dix secondesLes mockups vendus sur les banques d'images sont tous organisés de la même façon. Fais pareil : c'est ce que ton intervenant ouvrira.
| Du haut vers le bas | Contenu |
|---|---|
LISEZ-MOI | Un calque de texte masqué : « Double-clic sur VOTRE DESIGN ICI, collez, Ctrl+S. » |
Le groupe Premier plan | Ce qui passe devant l'affiche : cadre, poteau, passant. Verrouillé. |
Le groupe Effets | Reflets, lumière, ombres, grain, écrêtés sur le design. Verrouillé. |
Le groupe VOTRE DESIGN ICI | L'objet dynamique, couleur d'étiquette rouge : le seul élément à modifier. |
Le groupe Scène | La photo d'origine. Verrouillé. |
À l'export : JPEG pour le web et les réseaux, PNG si le mockup a un fond transparent (un produit seul), à la taille du canal.
Quiz de fin de séance
Six questions pour vérifier que c'est acquisCes six questions reprennent toute la séance, au format et au niveau de la certification TOSA. Réponds sans revenir en arrière.
Moins de 4 sur 6 ? Reprends les modules 1 et 4 : un mockup sans objet dynamique remplaçable vaut la pénalité « intégration collée » de la grille.
STOP exercices. Tu as lu tout l'onglet et répondu à ses questions : arrête-toi ici, ne passe pas encore à l'onglet suivant. En cours, ton intervenant montre l'essentiel sur son écran, puis vous refaites ensemble :
- Le mockup urbain — atelier 3 : mockup urbain exporté en 1800 × 1200
- Le textile, la page, le dépôt — atelier 3 : déposé
Tu travailles seul ? Fais ces exercices maintenant, sur atelier3-abribus.jpg (ou métro, drive-in) et atelier3-robe.jpg (page Ateliers), puis passe à l'onglet suivant.