Le niveau réalisme : ancrer le produit
La dernière marche, la plus exigeante : une ombre portée crédible et des reflets (au sol, sur le verre) qui posent le produit dans l'espace. C'est ce qui distingue un mockup amateur d'un visuel de studio.
L'ombre portée réaliste
Bien plus qu'un style « ombre portée »🛍️ Photo : 07-produit-sol.jpg (produit sur surface).
Une vraie ombre n'est pas un style de calque. Le style « Ombre portée » dépanne pour un logo, mais pour un produit posé, on crée une ombre sur son propre calque qu'on peut déformer, flouter et doser selon la lumière.
- Crée un calque sous le produit. Peins une forme sombre (noir/gris) sous la base, là où l'ombre tombe.
- Déforme-la (Ctrl+T, inclinaison) dans la direction opposée à la lumière, et aplatis-la au sol.
- Flou gaussien : plus l'ombre s'éloigne du produit, plus elle est floue et claire (dégradé d'opacité).
- Une ombre de contact (très sombre, nette, juste sous la base) ancre l'objet ; l'ombre portée (plus douce) donne la direction.
Le reflet au sol
Copie miroir + dégradé + flou🛍️ Photo : 07-produit-sol.jpg.
Un reflet, c'est le produit retourné, atténué et estompé. La recette en 4 temps : copier → miroir vertical → caler sous la base → dégrader & flouter.
- Duplique le produit détouré (Ctrl+J) et place la copie sous l'original dans l'ordre des calques.
- Édition › Transformation › Symétrie axe vertical : retourne la copie tête-bêche.
- Aligne le sommet du reflet sur la base du produit (les deux se touchent).
- Ajoute un masque de fusion + un dégradé noir→blanc : le reflet s'efface en descendant. Réduis l'opacité (20–40 %) et applique un léger Flou (le reflet est moins net que l'objet).
Sur une surface très brillante, le reflet est net et contrasté ; sur une surface mate, il est faible et flou. Adapte opacité et flou à la matière du sol.
Le reflet sur surface vitrée
Le plus complexe : reflet + transparence🪟 Photo : 08-surface-vitree.jpg.
Le sommet de la difficulté. Sur du verre, le reflet est partiel, transparent et déformé : on voit à la fois à travers le verre et le reflet par-dessus. Il faut jongler reflet + transparence + déformation.
- Crée le reflet comme au module précédent (copie miroir).
- Place-le sur la surface vitrée et adapte sa perspective/déformation à l'angle du verre.
- Baisse fortement l'opacité et passe en mode Superposition ou Densité − : le reflet devient lumineux et translucide, on voit à travers.
- Masque les zones où le reflet ne devrait pas apparaître (cadre, reflets existants), et ajoute éventuellement un léger flou directionnel.
- Termine par une retouche manuelle au pinceau doux pour estomper les raccords.
Finitions & présentation
Unifier, piquer, exporterLa dernière étape qui fait « pro » :
- Fond de présentation : un fond neutre ou dégradé « studio » met le produit en valeur.
- Calque de réglage global (Courbes/Vibrance) tout en haut pour unifier l'ambiance de tout le mockup.
- Piqué final (passe-haut sur un objet dynamique) pour la netteté.
- Export : garder le PSD (modifiable, objet dynamique remplaçable) et sortir un JPEG/PNG haute qualité pour la présentation client.
Comme le visuel est dans un objet dynamique, tu peux livrer un mockup réutilisable : il suffit de « Remplacer le contenu » pour présenter un autre design dans la même scène. C'est tout l'intérêt d'avoir travaillé proprement.