Faire coller le visuel à la surface
Un visuel posé « à plat » fait faux. Le secret du mockup réaliste : le faire épouser la forme du support — par déformation (perspective, courbe) et surtout par la carte de déplacement qui le fait suivre les plis et le relief.
Les transformations
Échelle, perspective, déformation manuelleSur un objet dynamique, Ctrl+T ouvre la transformation. Clic droit pendant la transfo donne accès aux modes :
| Mode | Usage mockup |
|---|---|
| Homothétie / Rotation | caler la taille et l'inclinaison du visuel |
| Inclinaison | pencher (faces de boîte) |
| Perspective | faire fuir vers un point (panneau, écran de face oblique) |
| Torsion (Déformation) | grille à poignées : courber le visuel librement (étiquette, paquet) |
La Déformation (clic droit › Torsion, ou Édition › Transformation › Déformation) affiche une grille : en tirant ses points et poignées, tu cintres le visuel pour suivre une courbe. C'est l'outil de base avant le déplacement.
La carte de déplacement
Le visuel suit le relief tout seulLa carte de déplacement (displacement map) est LA technique pro du mockup. Elle déforme automatiquement le visuel selon le relief du support (plis d'un paquet, ondulations d'un tissu) à partir d'une version en niveaux de gris du produit : le clair pousse, le foncé creuse.
- Créer la carte : duplique la photo du produit, passe-la en Niveaux de gris, applique un léger Flou gaussien (2–4 px) et enregistre-la en PSD à part (ex.
carte.psd). - Place ton visuel sur le produit (objet dynamique), pré-déformé si besoin.
- Sélectionne le calque du visuel › Filtre › Déformation › Dispersion (Displace) : règle l'échelle (5–15), puis choisis le fichier
carte.psd. - Le visuel ondule désormais en suivant les plis. Termine avec un mode de fusion Produit pour récupérer les ombres.
Plus l'échelle de Dispersion est élevée, plus le visuel se déforme. Vise un effet subtil mais perceptible : l'œil doit sentir la matière sans que le texte devienne illisible.
Surface courbe : le mug
Cintrer un visuel sur un cylindre☕ Photo : 02-mug.jpg + le visuel.
- Place le visuel sur le mug (objet dynamique), à la bonne taille.
- Ctrl+T › clic droit › Déformation › style Arc (barre d'options) ou cintre la grille pour suivre la courbure du mug.
- Atténue les bords (le visuel doit disparaître sur les côtés du cylindre) : masque de fusion + dégradé.
- Mode Produit pour récupérer le galbe (ombre du côté, lumière au centre).
Le tissu : le tee-shirt
Suivre les plis avec le déplacement👕 Photo : 03-tee-shirt.jpg + le visuel.
Le tee-shirt est le cas d'école de la carte de déplacement : le tissu a des plis que le visuel doit suivre pour être crédible.
- Crée la carte de déplacement à partir du tee-shirt (niveaux de gris + flou léger, enregistrée en PSD).
- Place le visuel (objet dynamique) sur la poitrine, à la bonne taille.
- Applique Filtre › Déformation › Dispersion avec la carte : le visuel ondule avec les plis.
- Mode de fusion Produit (ou Incrustation) pour que les ombres des plis traversent le visuel ; baisse un peu l'opacité pour l'effet « imprimé dans le tissu ».
La perspective : le panneau
Faire fuir un visuel dans l'espace🪧 Photo : 04-panneau.jpg + le visuel.
Un panneau, une affiche murale ou une façade vus de biais demandent de la perspective :
- Place le visuel (objet dynamique) devant le panneau.
- Ctrl+T › clic droit › Déformation : amène chaque coin du visuel sur le coin correspondant du panneau (méthode des 4 coins, très précise).
- Vérifie l'alignement ; ajuste les côtés si la surface n'est pas parfaitement plane.
- Intègre la lumière (mode de fusion / léger calque d'ombre) pour ancrer le visuel.
L'astuce « 4 coins » : avec la Déformation, glisse les quatre poignées d'angle pile sur les quatre angles de la zone à habiller. C'est la méthode la plus fiable pour un placement en perspective.