Montrer son travail en situation, et guider l'IA sans lui laisser le dernier mot
Un logo sur un écran blanc ne convainc personne. Le même logo sur un tote bag, avec les plis, les reflets et l'ombre de la toile : le client s'y voit. C'est le mockup, et il repose sur l'objet dynamique. La séance passe ensuite aux gestes qui font gagner du temps (actions, Photomerge) et finit par l'IA générative : préparer une sélection précise, générer, puis repérer et reprendre ses erreurs à la main.
Les supports : atelier3-tote-bag.jpg, celui de l'atelier 3. Ce que tu poses dessus : ton travail, ton GIF, ton logo, ou le logo de DATASHOP. Pour l'IA : fond-montage2.jpg, photo-penchee.jpg et main-6-doigts.png, sur l'accueil du parcours.
Préparer la zone : sélectionner vite et juste
Le bon outil pour chaque image, et la plage de couleurs : avant un mockup ou une générationUn mockup commence par la surface à détourer ; une génération par la zone à remplir. Dans les deux cas, la sélection décide de tout.
| L'image contient… | Commence par |
|---|---|
| Un sujet principal net | Sélection › Sujet |
| Un ciel à remplacer | Sélection › Ciel |
| Une couleur précise, dispersée (des fleurs rouges, un pull) | Sélection › Plage de couleurs |
| Un fond uni | Baguette magique, puis intervertir |
| Un objet géométrique | Lasso polygonal, ou la plume (séance 4) |
La plage de couleurs
La fenêtre affiche un aperçu en noir et blanc de la sélection. Clique dans l'image avec la pipette, Maj pour ajouter des tons, et règle la Tolérance. Contrairement à la baguette, la sélection est progressive : les tons proches sont sélectionnés en partie, ce qui donne des transitions douces.
La plage de couleurs a aussi des choix tout faits dans son menu Sélectionner : Tons clairs, Tons moyens, Tons foncés, Tons chair. « Tons chair » avec Détecter les visages est aussi un bon départ pour la retouche de peau de la séance 2.
L'objet dynamique
Transformer sans perte, filtrer sans détruire : le moteur des mockupsClic droit sur un calque › Convertir en objet dynamique. Le calque garde désormais ses pixels d'origine : tu peux le réduire à 10 %, le déformer, le réagrandir, sans aucune perte. Une petite icône apparaît sur sa vignette.
Double-clic sur cette vignette : le contenu s'ouvre dans un nouvel onglet. Tu y changes ce que tu veux, Ctrl+S, tu fermes l'onglet — et le calque se met à jour dans le document principal, avec toutes ses transformations et ses filtres.
| Commande | Effet |
|---|---|
| Calque › Objets dynamiques › Convertir en objet dynamique | Le calque actif devient un objet dynamique. |
| Fichier › Importer et incorporer | Place une image directement en objet dynamique. |
| Double-clic sur la vignette | Ouvre le contenu pour le modifier. |
| Un filtre sur l'objet | Il devient un filtre dynamique, réglable, avec son masque (séance 2). |
C'est tout le principe du mockup. Le visuel vit dans l'objet dynamique ; la déformation, l'ombre et les plis sont appliqués au-dessus. Changer de visuel prend dix secondes : le client peut voir cinq versions de son logo sur le même tote bag. Remplacer le contenu, lier ou imbriquer des objets, le format PSB : c'est le programme des mockups avancés de troisième année.
Mockup : la version simplifiée
Un support vu de face : tote bag, t-shirt- Ouvre le support. Détoure la surface qui recevra le visuel (la toile du sac), et Ctrl+J : un calque
surface. - Fichier › Importer et incorporer ton visuel : il arrive en objet dynamique. Place-le au-dessus de
surface. - Écrête-le sur
surface(Alt+clic entre les deux) : il ne déborde plus du sac. - Mode de fusion Produit : les plis et l'ombre de la toile traversent le visuel.
- Double-clic sur le calque › Options de fusion › Fusion si : dans Calque sous-jacent, tire le curseur blanc vers la gauche en tenant Alt pour le scinder. Les reflets clairs de la toile repassent par-dessus le visuel.
- Un calque de réglage Courbes, écrêté lui aussi, pour accorder la luminosité du visuel à la photo.
Bonus qualité, tiré de la méthode de ton intervenant : duplique le calque surface au-dessus de tout, écrête-le et passe-le en Produit — les ombres de la toile se renforcent. À répéter une ou deux fois, à doser à l'opacité.
Actions et Photomerge
Laisser Photoshop faire les tâches répétitives| Outil | Ce qu'il fait | Où |
|---|---|---|
| Actions prédéfinies | Des suites de commandes fournies avec Photoshop : vignettage, cadres, effets. | Fenêtre › Actions (Alt+F9), menu du panneau pour charger d'autres jeux |
| Enregistrer une action | Le bouton rond rouge enregistre tes gestes ; le carré arrête. La lecture les rejoue. | Panneau Actions |
| Traitement par lots | Rejoue une action sur un dossier entier. | Fichier › Automatisation › Traitement par lots |
| Photomerge | Assemble plusieurs photos qui se chevauchent en un panorama. | Fichier › Automatisation › Photomerge |
Pour Photomerge, prends tes photos avec 30 à 50 % de recouvrement, sans changer l'exposition entre deux vues. La disposition Automatique et la case Remplissage d'après le contenu des zones transparentes font le reste.
Générer avec l'IA
Une sélection précise, un prompt descriptif, trois variantesLe remplissage génératif produit une image nouvelle dans une sélection, d'après un texte (le prompt). Le résultat arrive sur un calque génératif, avec trois variantes à choisir dans le panneau Propriétés.
- La sélection décide de tout : sa forme et sa taille guident ce qui sera généré. Une sélection bâclée donne un résultat bâclé.
- Dans la barre des tâches contextuelle : Remplissage génératif, puis le prompt.
- Choisis parmi les variantes, ou relance. Chaque génération reste sur son calque : on compare, on masque, on garde la meilleure.
Décrire ce que tu veux
Un prompt utile décrit l'objet, sa matière et sa lumière : « une petite plante grasse dans un pot de céramique blanche, lumière douce du matin ». Un seul mot (« plante ») laisse l'IA décider de tout. Et le remplissage génératif sans prompt est souvent le meilleur moyen d'effacer un objet : il prolonge simplement le décor.
Travailler proprement pour tester des versions. Une génération par calque, nommé ; les variantes comparées en masquant les calques ; jamais de fusion avant que le choix soit fait. Le prompt structuré en anglais, les contrôles et les ajustements de couleur après génération sont le programme de troisième année.
L'IA est une assistante, pas l'autrice. On lance une idée, on garde ce qui est juste, et on reprend à la main ce qui ne l'est pas. Et on le dit : une image retravaillée à partir d'une génération se signale au client.
Évaluer et reprendre l'IA
Repérer les erreurs, puis post-traiter à la mainUne image générée se relit comme une épreuve. Les erreurs sont toujours les mêmes :
| À vérifier | L'erreur typique | La reprise |
|---|---|---|
| Les mains | Six doigts, des doigts fondus | Tampon, correcteur, ou une nouvelle génération sur une petite sélection |
| Les textures | Des motifs qui se répètent, une matière « cireuse » | Passe-haut, grain ajouté, tampon |
| La lumière | Des ombres qui ne partent pas du même côté | Calques de réglage écrêtés, ombre repeinte |
| Les textes | Des lettres inventées, illisibles | Effacer, puis écrire un vrai texte avec l'outil Texte |
| La netteté | Une zone générée plus floue que la photo | Netteté optimisée ou passe-haut sur le calque génératif |
La reprise se fait à la main, avec tes outils : pinceau, tampon, correcteurs, filtres, sur des calques de retouche au-dessus du calque génératif. C'est ce travail qui fait d'une génération une image présentable.
Quiz de fin de séance
Six questions pour vérifier que c'est acquisCes six questions reprennent toute la séance, au format et au niveau de la certification TOSA. Réponds sans revenir en arrière.
Moins de 4 sur 6 ? Refais le mockup du module 2 jusqu'au réglage Fusion si : c'est la page « ma marque en situation » de l'atelier 3.
STOP exercices. Tu as lu tout l'onglet et répondu à ses questions : arrête-toi ici, ne passe pas encore à l'onglet suivant. En cours, ton intervenant montre l'essentiel sur son écran, puis vous refaites ensemble :
- Ta marque en situation — atelier 3 : la page « ma marque en situation »
- La 4ᵉ de couverture, l'export, le dépôt — atelier 3 : déposé
Tu travailles seul ? Fais ces exercices maintenant, sur tes PSD de l'atelier 3 (page Ateliers), puis passe à l'onglet suivant.