Le détourage parfait, des formes nettes, un pinceau à ta main
Les outils de sélection automatique sont rapides, mais leurs bords hésitent. Pour un produit — une bouteille, un mug, un sac — le studio attend un bord parfaitement net : c'est le travail de la plume. La séance commence par redresser et recadrer, passe par les tracés et les formes vectorielles, et finit par les réglages fins du pinceau.
Les images de la séance (accueil du parcours) : photo-penchee.jpg pour redresser, bouteille-a-detourer.png pour apprendre la plume, puis mug-a-detourer.jpg pour l'exercice complet. La plume sert ensuite à détourer le sac de l'atelier 3.
Recadrer et redresser
L'outil Recadrage et ses deux alliés : Redresser et D'après le contenuReprise approfondie. Recadrer est vu en première année ; on y ajoute ici le redressement et le remplissage des coins.
Redresser et recadrer
L'outil Recadrage a deux alliés : l'icône Redresser (trace l'horizon) et la case D'après le contenu, qui remplit les coins vides créés par la rotation au lieu de les couper.
- Outil Recadrage (C), puis l'icône Redresser de la barre d'options.
- Trace une ligne le long de ce qui doit être horizontal : l'horizon, le haut d'un mur, une étagère.
- Photoshop tourne l'image et recadre. Case D'après le contenu cochée, il invente les coins au lieu de les couper.
- Entrée pour valider ; Échap pour abandonner.
Tracer à la plume
Des points d'ancrage, des segments, des courbesLa Plume (P) ne dessine pas de pixels : elle trace un chemin vectoriel, fait de points d'ancrage reliés par des segments. En haut de la barre d'options, choisis Tracé (et non Forme).
| Geste | Résultat |
|---|---|
| Un clic | Un point d'ancrage : les clics successifs tracent des segments droits. |
| Cliquer-glisser | Un point avec deux poignées : le segment devient une courbe, dans le sens du glisser. |
| Alt sur une poignée | Casse la tangente : la courbe suivante part dans une autre direction (un coin après un arrondi). |
| Ctrl maintenu | Passe temporairement à la Sélection directe : on déplace un point ou une poignée. |
| Clic sur le premier point | Ferme le tracé (un petit rond apparaît sous le curseur). |
La règle des pros : le moins de points possible. Un point à chaque changement de courbure, pas plus. Les poignées tirées à environ un tiers de la courbe suivante. Un tracé avec trop de points fait des bosses.
Place le tracé un pixel à l'intérieur du bord de l'objet. Tu évites ainsi le liseré du fond, qui trahit tout détourage posé sur une autre couleur.
Enregistrer et combiner les tracés
Le panneau Tracés, et l'anse du mugLe panneau Fenêtre › Tracés affiche ton chemin sous le nom Tracé de travail. Ce nom est un avertissement : un tracé de travail est remplacé par le prochain que tu commences. Double-clic dessus, nomme-le : il est enregistré dans le PSD.
Combiner des tracés
Un mug a une anse, et un trou dans l'anse. On trace le contour extérieur, puis le trou, et on dit comment les combiner (menu Opérations sur le tracé de la barre d'options) :
| Opération | Effet |
|---|---|
| Combiner des formes | Ajoute la zone du nouveau tracé. |
| Soustraire la forme de premier plan | Retire le nouveau tracé : le trou de l'anse. |
| Intersection de zones | Garde ce qui est commun aux deux. |
| Exclure les zones de chevauchement | Garde tout, sauf ce qui se chevauche. |
L'outil Sélection de tracé (flèche noire, A) déplace un sous-tracé entier ; la Sélection directe (flèche blanche) un point.
Du tracé à la sélection, au masque
Masque de fusion ou masque vectoriel| Tu veux… | Geste |
|---|---|
| Une sélection | Ctrl+clic sur la vignette du tracé, ou Ctrl+Entrée avec la plume active. |
| Un masque de fusion (pixels) | La sélection, puis le bouton de masque. Un contour progressif de 0,5 px adoucit le bord juste ce qu'il faut. |
| Un masque vectoriel | Tracé sélectionné, Calque › Masque vectoriel › Tracé actif — ou Ctrl+clic sur le bouton de masque. |
Le masque vectoriel garde le tracé lui-même : son bord est net à toutes les tailles, et on le corrige en déplaçant ses points. Un calque peut avoir les deux : le masque vectoriel pour le contour net du produit, le masque de fusion pour une ombre ou un reflet adouci.
Le panneau Propriétés règle aussi la densité et le contour progressif d'un masque vectoriel, sans toucher au tracé.
Formes vectorielles
Des formes nettes à toutes les tailles, et les formes prédéfiniesLes outils Rectangle, Ellipse, Polygone, Trait et Forme personnalisée (U), en mode Forme, créent un calque de forme : un tracé rempli d'une couleur, net à toutes les tailles.
- Le panneau Propriétés règle le fond, le contour, et les coins arrondis d'un rectangle, même après coup.
- Les formes prédéfinies (flèches, bulles, icônes) sont dans le panneau Fenêtre › Formes : un glisser-déposer suffit.
- Une forme dessinée à la plume en mode Forme peut être enregistrée comme forme personnalisée : Édition › Définir une forme personnalisée.
Formes et masque d'écrêtage : le duo du mockup. Un rectangle aux coins arrondis, une photo écrêtée dessus : c'est le principe du mockup simplifié de la séance 5 : un visuel écrêté sur une surface.
Régler un pinceau
Forme, pas, orientation, pression — et l'enregistrerReprise approfondie. Taille, dureté et opacité du pinceau sont vus en première année. Ici, tout le panneau Paramètres de forme.
Le panneau Paramètres de forme (F5) va bien au-delà de la taille et de la dureté :
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Forme de la pointe › Pas | L'écart entre deux empreintes. À 25 %, un trait continu ; à 150 %, des points espacés — des pointillés, des étoiles. |
| Angle et Arrondi | Une pointe aplatie et inclinée, comme un feutre calligraphique. |
| Dynamique de forme | La taille varie avec la pression du stylet, ou au hasard (variation). |
| Diffusion | Éparpille les empreintes autour du trait : feuillage, poussière, étincelles. |
| Transfert | L'opacité et le flux varient avec la pression. |
Le Crayon partage ces réglages mais trace sans anticrénelage : des bords en escalier, voulus pour le pixel art.
Un pinceau réglé s'enregistre : menu du panneau Formes, Nouvelle forme prédéfinie.
Les réglages de pression n'ont d'effet qu'avec une tablette graphique. À la souris, choisis plutôt Estompage pour un trait qui s'affine.
Quiz de fin de séance
Six questions pour vérifier que c'est acquisCes six questions reprennent toute la séance, au format et au niveau de la certification TOSA. Réponds sans revenir en arrière.
Moins de 4 sur 6 ? Refais le mug du module 2 : contour extérieur, trou de l'anse en Soustraire, tracé enregistré, masque vectoriel. C'est le geste demandé pour le sac de l'atelier 3.
STOP exercices. Tu as lu tout l'onglet et répondu à ses questions : arrête-toi ici, ne passe pas encore à l'onglet suivant. En cours, ton intervenant montre l'essentiel sur son écran, puis vous refaites ensemble :
- La couverture de ta marque — atelier 3 : la couverture faite
- Les surfaces des mockups, à la plume — atelier 3 : tote bag et t-shirt détourés par des tracés enregistrés
Tu travailles seul ? Fais ces exercices maintenant, sur les fruits et les supports de l'atelier 3 (atelier3-fraise.jpg, atelier3-tote-bag.jpg…) (page Ateliers), puis passe à l'onglet suivant.